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书接上文 android widget 开发实例 : 桌面便签程序的实现详解和源码 (上)
地址是:http://blog.csdn.net/silenceburn/archive/2010/12/23/6093074.aspx
在上半部分中,已经实现了一个可以运行的widget,但是没有任何业务功能,
因此下半部分中的任务就是逐步实现业务功能,最终完成此桌面便签程序。
5. 利用widget的配置Activtiy,实现新增便签功能
由于配置Activity由系统确保在新增widget时一定会调用,因此我们正好用此界面完成新增便签的功能。
我们同样采用渐进式的开发方式,分为如下几个阶段
a. 实现layout
b. 实现按键点击
c. 实现数据存储
以下分步讲解
a.实现layout
首先我们要为配置Activity定制一个layout,用于实现新增便签功能。观察第一节中的最终效果图,
在我们的Layout上,主要由 提示文本TextView、 编辑文本框EditText、四个图片按钮ImageButton三部分组成。
编写一个layout文件起名为 my_note_conf.xml 放在layout文件夹下,在文件中,
首先用一个垂直的LinearLayout 把这三部分组织起来,通过使用weight权重设置,使EditText自动扩大到占满屏幕。
然后把四个图片按钮ImageButton用一个水平的内嵌LinerLayout组织起来,并调整 gravity、margin 等属性使其更加美观。
编写好的layout文件如下:
注意其中调用了外部图片,下载参考第3节的b小节。
还调用了strings.xml中的字符串定义。关于字符串定义常量,你可以用values-zh实现国际化,此处不再敷述。
至此layout编写完成,记得在配置Activity中增加 setContentView(R.layout.my_note_conf); 语句指定使用该layout文件。
b.实现按键点击
接下来我们实现四个ImageButton上的按键点击事件,由于按键事件基本相同,
因此我们只编写一个OnClickListener,然后把它绑定到四个按钮上去。
在OnClickListener中,首先我们获取被点击的按钮的id,由此得知用户希望使用那一个图片作为widget图标,
然后获取 RemoteViews 关联到我们的widget,设置widget的imageSrc为新的图片,
设置完成后需要获取AppWidgetManager,对指定的widget进行更新,才能使设置生效。
最后不要忘记把onCreate中返回RESULT_OK和finish的代码移到OnClickListener中来。
b小节部分编写完成后的代码如下:
这时我们可以运行一下看看效果了,添加我们开发的MyNote的widget后,
会停止在配置界面等待用户输入便签内容,并选择桌面图标。用户选择后会在桌面上添加相应图标了!
c.实现数据存储
虽然用户可以指定桌面图标了,但是用户的便签内容还没有存储起来,需用把用户的便签内容持久化。
要把数据持久化,在android中最简单的办法是使用 SharedPreferences,更好的做法是使用SQLite,
更更好的做法是使用ContentProvider包装。
本实例侧重于讲解widget开发,因此偷个懒,使用最简单的方法 SharedPreferences 实现。
SharedPreferences 使用非常简单,首先用一个特定的 Prefix 获取我们自用的 Preferences 空间。
这个特定的 Prefix 一般使用当前类的全限定名,以免和其他程序冲突。
获取到的Preferences 空间可以想象为一个哈希表,可以使用putXXXX(key,content)系列方法向其中放入名值对。
因此我们要做的事情就非常简单了,首先指定一个特定前缀:final String mPerfName = "com.silenceburn.MyNoteConf";
然后获取EditText的内容,获得一个Preferences引用,使用putString将EditText的内容放入Preferences,代码加下:
注意这里putString时使用的Key是 "DAT" + mAppWidgetId ,
由于mAppWidgetId 是每个widget的唯一标示,这样就可以有效的区分不同的widget的内容进行分别存储了。
将上述代码加入onClick 即完成了配置Activity部分的编写。
6.增加 widget 点击响应,实现修改便签功能
OK,终于来到了最后一步,就要大功告成了。这一步中的分阶段目标有:
a. 增加widget点击响应
b. 实现修改便签的Activity界面
以下分阶段说明
a. 增加widget点击响应
首先我们新建一个Activity类,起名为 MyNoteEdit,widget被点击时,将调用该Activity。
由于是对便签内容进行修改,所以我们这里可以取巧偷个懒,布局直接复用 my_note_conf.xml。
在本阶段,重点问题是可以点击widget调用MyNoteEdit,因此不需要进行更多处理,所以代码很简单:
之后,为了给widget增加点击响应,我们要再次修改一下第5小节中配置Activity的代码,
为widget附着上一个pendingIntent,这样当widget被点击时,就可以触发我们指定的Intent了。
代码片段如下:
注意这里我们使用intent.setAction(mPerfName + mAppWidgetId);为每个widget赋予了独一无二的Action。
否则获得的pendingIntent实际是同一个实例,仅extraData不同,根据创建pendingIntent方法的不同,
extraData可能会被覆盖或者只初始化一次不再改变(getActivity的最后一个参数flags决定)。
这样我们在pendingIntent中就只能得到第一个新增的widget的Id,或者最后一次新增的widget的Id,
这显然不是我们希望看到的。
最后千万不要忘记在AndroidManifest.xml中添加我们新增的MyNoteEdit的声明,<activity android:name=".MyNoteEdit"/>
至此点击响应增加完成,可以运行一下看看效果,生成widget到桌面后,可以点击widget激活修改窗口。
修改窗口复用了my_note_conf.xml 作为layout,所以和配置Activity看起来是一摸一样的。
b. 实现修改便签的Activity界面
到目前为止,绝大多数功能已经实现完毕,就差最后一小步了,就是修改便签内容。
因为在第五节的c小节中,我们putString时使用的Key是 "DAT" + mAppWidgetId ,
所以我们在MyNoteEdit的onCreate里面,获取激发了此Activity的Intent,
从Intent中取出放在extraData里的widgetId,就可以用此ID从perference中取出便签内容,并setText到EditText控件中。
这部分代码片段如下:
而对于四个imageButton的点击事件,则几乎可以完全照抄MyNoteConf的实现。去掉一些无关代码即可。
最终完成的MyNoteEdit的代码如下:
至此修改功能也已经完成,本程序的所有功能添加完毕。我们可以如文初所述的那样,
可以通过桌面增加我们的MyNote小部件,输入便签内容,指定图标,
点击桌面上的便签,可以再次对便签内容进行修改,并更换图标。
桌面上可以同时存在多个便签,并可以分别进行修改
7.总结
本文通过介绍android便签软件的开发过程,讲解了android widget开发的一般方法和过程。
在开发过程中,我故意强调了分阶段渐进式的开发方法,力求每阶段都有可运行的可交付产品,
某种程度上实践了敏捷开发的理念。
不过由于本文只是个示例程序,因此对程序的美化、优化都很不足,在编程规范上也有散漫的地方。
这都是本程序的不足之处。
审视整个程序,会发现大量代码集中于配置界面和修改界面,
反而在appWidgetProvider中只有记录日志、清理Perferences等简单工作。
这虽然与本程序的需求目的有关,但是也跟为了省电android要求尽量降低自动update频率有关。(推荐值是至多一个小时一次)
所以我们尽量只在需要时,才用RemoteViews和appWidgetManager.updateAppWidget方法显式的去要求widget更新。
同时本程序提供完整的工程源码下载,
csdn的位于 http://download.csdn.net/source/2932457
eoe的位于 http://www.eoeandroid.com/thread-52530-1-1.html
不足之处请各位不吝拍砖指正,非常感谢。
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